مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC تصدیق
نو یور کسٹمر — شناخت ثابت کرنے کا عمل جس میں شناختی کارڈ اور بینک تفصیلات جمع کرنی ہوتی ہیں تاکہ رقم نکالی جا سکے۔
002
آر ٹی پی
ریٹرن ٹو پلیئر — طویل مدت میں کھیل سے کھلاڑی کو واپس ملنے والی رقم کا فیصد، جیسے 95% RTP کا مطلب 100 میں سے 95 روپے واپس۔
003
امپیور سیکوینس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے مسلسل تین پتے — ترتیب درست ہو لیکن رنگ ایک نہ ہو۔
004
بلائنڈ کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور اس کی شرط سیین کھلاڑی سے آدھی ہوتی ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں کھیل شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے لازمی رکھی جانے والی کم سے کم شرط جو اسٹیک بناتی ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ شکل جس میں ہر گیم الگ کھیلی جاتی ہے اور ہارنے والے کھلاڑی پوائنٹس کی قدر کے مطابق رقم ادا کرتے ہیں۔
007
پوٹ
وہ کل رقم جو گیم کے دوران تمام کھلاڑیوں کی شرطوں سے جمع ہوتی ہے اور جیتنے والا پورا پوٹ لے جاتا ہے۔
008
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی ایک مقررہ اسکور (101 یا 201) تک پہنچنے پر باہر ہو جاتا ہے — آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
009
پیک
تین پتی میں گیم سے دستبردار ہونا — جب کھلاڑی اپنے پتے واپس کر کے موجودہ ہاتھ سے باہر ہو جاتا ہے۔
010
پیور سیکوینس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل تین پتے — مثلاً اسپیڈ کے 4، 5، 6 — دوسرا طاقتور ہاتھ۔
011
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں ایک ہی نمبر کے تینوں پتے ہوں — جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
012
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص گیم ٹیبل پر ایک ہاتھ میں لگائی جانے والی کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ شرط کی حد — ہر ٹیبل کی الگ حد ہوتی ہے۔
013
جوکر
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے — تاہم خالص ترتیب بنانے میں جوکر استعمال نہیں ہو سکتا۔
014
چال
تین پتی میں اپنی باری پر شرط لگانے کا عمل — کھلاڑی یا تو موجودہ شرط کے برابر رقم ڈالتا ہے یا گیم چھوڑ دیتا ہے۔
015
ڈرا اینڈ ڈسکارڈ
رمی کی بنیادی چال — کھلاڑی ڈیک یا ڈسکارڈ ڈھیر سے ایک پتہ اٹھاتا ہے اور ایک پتہ پھینک دیتا ہے۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں تمام پتوں کو درست ترتیب اور سیٹ میں ملا کر گیم جیتنے کا اعلان — ایک خالص ترتیب لازمی شرط ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
ریک
گیم پلیٹ فارم کی طرف سے ہر ہاتھ یا پوٹ سے لی جانے والی چھوٹی فیس — آن لائن تین پتی اور رمی دونوں میں عام ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتوں کا موازنہ کرنے کی درخواست — کمزور ہاتھ والا خود بخود باہر ہو جاتا ہے۔
020
سیین کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ چکا ہو — اسے بلائنڈ کھلاڑی کی شرط سے دوگنی رقم لگانی پڑتی ہے۔
021
شو
تین پتی میں آخری دو بچے کھلاڑیوں کا اپنے پتے کھول کر موازنہ کرنا — جیتنے والا پوٹ لے جاتا ہے۔
022
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں شامل ہونے کی فیس نہ ہو لیکن جیت کر حقیقی رقم یا بونس کمایا جا سکے — ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے مفید۔
023
ملد
رمی میں غلط ڈیکلیئر کرنے پر ملنے والا جرمانہ اسکور — عموماً 80 پوائنٹس — جو کھلاڑی کو اسکور بورڈ پر بہت پیچھے کر دیتا ہے۔
024
ہاؤس ایج
ہر شرط پر پلیٹ فارم کو ریاضی کے مطابق ملنے والا فیصد فائدہ — یہ جتنا کم ہو کھلاڑی کے لیے اتنا بہتر۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 20x کا مطلب ہے 100 روپے بونس کو 2000 روپے کی شرطوں میں استعمال کریں۔